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Mon Idée: 

Trop ambitieux pour une semaine seulement, surtout pour un premier jeu, Mais je voulais faire un platformer qui utiliserait le reflet comme d'élément de gameplay.

Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge : 

 J'ai appris énormément! J'ai pas vu la semaine passer sans rire. Les assets étaient simple pour moi vu que je suis infographiste 2D 3D, donc pas de soucis là dessus. Puis en suivant les tutos et en les adaptant à mon jeu c'était plutôt easy... en partie...

Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge: 

Trop ambitieux comme je le disais. J'ai fais au moins deux nuit blanche à m'arracher les cheveux sur un problème, ou quand les tutos ne répondaient pas a mes besoins. J'ai du faire la croix sur plusieurs éléments à cause du manque de temps et les décors ne sont pas fini.

Ce que j’ai appris durant ce Challenge: 

J'ai appris à rechercher des ressources et à les implémenter dans mon propre code. Quand a tout ce que j'ai appris, il faudra jouer au jeu parce que c'est le premier sur lequel je bosse vraiment. Mais entre autres, faire des AI enemy, faire des decors 2D, gérer les FX post Process... Et bien d'autres.


Voilà, j'espère qu'il vous plaira!


Touches:

Tout à la manette:

Joystick gauche: déplacements

A: Saut

LT + Joystick gauche: DASH DANS TOUS LES SENS

X: Switch

RT: Shoot

Echap ou P: Menu Principal

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